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0Directx 在Vs2010环境下配置教程

工具以及版本: Directx sdk june 2010 Visual studio 2010 配置方法: 1、先安装directxsdk 安装完后,默认会生成一个环境变量DXSDK_DIR,不用管 2、在vs2010中新建win32 application 空项目

0 DirectX10 龙书笔记- 一个颜色立方体程序

这篇是作为学习笔记之用,详细代码在Introduction to 3D Game Programming with Directx10里面的扉页,有个网址 www.d3dcoder.net 里面可以下载 这个程序的效果是: 这个demo展示了基本的directx基本的渲染流程. 首先是渲染管线: 它的作用是根据虚拟摄像机视角生成2D图像的基本步骤.

0 DirectX 教程: DirectX Tutorial - Direct3D: Drawing a Triangle

DirectX 教程: DirectX Tutorial - Direct3D: Drawing a Triangle 整个过程可以分为五步: 1. First, we tell the GPU how it is to go about rendering our geometry. 2. Second, we create the three vertices of our triangle. 3. Third, we store these vertices in video memory

0 DirectX 教程: DirectX Tutorial - Direct3D: Getting Started

DirectX 教程: DirectX Tutorial - Direct3D: Getting Started.欢迎大家一起探讨。 基本知识: 1. 图形硬件 随着显示技术的发展,显示器独立带有显存

0DirectX 教程: DirectX Tutorial - Win32: Basics

本文翻译自DirectxTurtorial,在此只是大概内容,方便忘记的时候快速记起,可以同时参考原文及code. http://www.directxtutorial.com/LessonList.aspx?listid=11

0 GPU/DRM 简介

DRM是一个内核级的设备驱动,既可以编译到内核中也可以作为标准模块进行加载。DRM最初是在FreeBSD中出现的,后来被移植到Linux系统中,并成为Linux系统的标准部分。 DRM可以直接访问DRM clients的硬件。DRM驱动用来处理DMA,内存管理,资源锁以及安全硬件访问。为了同时支持多个3D应用,3D图形卡硬件必须作为一个共享资源,因此需要锁来提供互斥访问。

0 ARM Mali SDK编译Android OpenCL库

本文主要是介绍如何利用ARM Mali SDK编译Android OpenCL库:1、从官网上下载Mali OpenCL SDK,当前版本为Mali_OpenCL_SDK_v1.1.0; 2、下载的SDK中,在文件夹lib中有一个Makefile和opencl_stubas.c,需要编译此文件获得OpenCL库。

0 ARM Mali SDK编译Android OpenCL库

本文主要是介绍如何利用ARM Mali SDK编译Android OpenCL库:1、从官网上下载Mali OpenCL SDK,当前版本为Mali_OpenCL_SDK_v1.1.0; 2、下载的SDK中,在文件夹lib中有一个Makefile和opencl_stubas.c,需要编译此文件获得OpenCL库。

0GPU编程之GLSL——着色与逐顶点光照(六)

顶点shader和片段shader都可以改变颜色,顶点shader可以改变物体的形状,那么片段shader可以改变物体形状么?他们的本质区别是什么呢 顶点shader:可以在此改变顶点坐标,即改变物体形状

0 GPU编程之GLSL——二维离散卷积(五)

本程序共分为7个文件: 1个主程序文件,2个CTimer文件,2个CReader文件,2个着色器文件 两个CReader文件和2个着色器文件分别在前边的(二)和(四)中给出,这里就不详细解释了 首先我们来讲一下比较简单的文件——CTimer文件: 主要是为了获取时间,以便比较程序性能

0GPU编程之GLSL——二维离散卷积(五)

本程序共分为7个文件: 1个主程序文件,2个CTimer文件,2个CReader文件,2个着色器文件 两个CReader文件和2个着色器文件分别在前边的(二)和(四)中给出,这里就不详细解释了 首先我们来讲一下比较简单的文件——CTimer文件: 主要是为了获取时间,以便比较程序性能

0GPU编程之GLSL——片段着色器(四)

本文列出三种片段着色器: 清除片段着色器 [cpp] view plaincopy void main(void) {

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