面向未来计算-异构开发技术社区

博文

0GPU编程之GLSL——Opengl与着色器通信(三)

本节通过一个实例代码,来讲一下Opengl与着色器通信的问题: 本节只显示在前一节的基础上添加的代码 1、添加全局变量

0GPU编程之GLSL(二)

先我们需要有一个C++的工程 共包含5个文件:一个主工程文件,两个负责读写的,一个顶点着色器,一个片段着色器 目前这个程序运行的结果为:一个旋转的茶壶

0GPU编程入门(一)

Shader Language目前有三种语言:基于OpenGL的GLSL、基于Direct3D的HLSL、NVIDIA公司的Cg。 使用 Shader Language编写的程序称之为shader program。着色程序分为两类:vertex shader program和fragment shader program

0Maya plugin with OpenCL C++ example

本文将详细为您介绍Maya plugin with OpenCL C++ example,如有疑问,可以给我留言

0GPU渲染时代——2D图形图像中的应用(二)

这篇博文来介绍DX的初始化,并封装成MDxKernel模块。 MDxKernel模块非常简单,类似于一个工厂模式,其中MDxKernel和DX是对外导出的接口和类。

1GPU渲染时代——2D图形图像中的应用(一)

随着对硬件渲染的不断开发,DirectX频频发布新的版本,以更好的发挥硬件的性能。但是Windows XP只支持到DirectX 9.0版本,为了软件开发的兼容性,因此不会考虑太高版本的DX。当微软宣告Windows XP退出历史舞台时,可能新的硬件渲染时代将会来临,DX10,DX11,DX12和DX9又有什么重大的区别呢? 可能windows Vista是一个比较糟糕的系统,但它却是一个里程碑,为后面的WIN 7,WIN 8奠定基础。来看下渲染模块的API结构吧

0 移动GPU全解读

本文将从移动GPU的结构、参数、兼容性、跑分几方面让读者全方位对移动GPU有一定的概念。由于篇幅较长,分成两部分介绍,这是第一部分,讲解的是移动GPU的结构和相关参数。

0chromium for android GPU进程结构分析

GPU进程的客户端(Browser进程,Render进程)都会创建一个 WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl的实例,用于封装与GPU进程的通信。 所以我们从WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl开始引出GPU进程的结构。

0opencv GPU 简单遍历图像

本人为你详细接受了opencv GPU 简单遍历图像的实例,欢迎大家一起讨论!

0ARM Mali SDK编译Android OpenCL库

本文将教一步一步教你“ARM Mali SDK编译Android OpenCL库”,如有疑问,欢迎留言交流。 1、从官网上下载Mali OpenCL SDK,当前版本为Mali_OpenCL_SDK_v1.1.0,请移步这里 2、下载的SDK中,在文件夹lib中有一个Makefile和opencl_stubas.c,需要编译此文件获得OpenCL库。 3、打开Makefile文件可以看到如下内容:

0初级教程—OpenCL编码流程

最近在学习OpenCL编程过程中,遇到很多问题 1、编码的流程要明确,先看的OpenCL in Action这本书,里面的讲解较为详细,但是第一个例程我就没有跑通,当时自己也不是理解,并且在笔记本双显卡的配置上也存在一些疑惑,所以就没有深究,第二章关于clGetPlatformIDs和clGetDeviceIDs都可以跑通,将书本的前十章大体浏览了一遍之后,感觉需要整体把握一下opencl的编码流程,

0 学习 OpenGL 和 OpenCL 的互操作性

本文探讨不通过GPGPU的API而是用可扩展可编程渲染管道autostereogram与GPGPU进行交互.(译注:这个意思是autostereogram为GPGPU的一个框架么?)autostereogram场景渲染深度缓冲使用GPU的OpenGL和OpenCL (GPGPU) 内核,并且OpenGL GLSL (可编程渲染通道) 着色器的深度数据不必被CPU读取.

立即注册,成为异构开发社区会员!

免费获取社区newsletter,优先获取技术支持和活动信息,独享社区 贡献积分政策

特别推荐

你问我答

您所提出的问题,需要管理员审核后才能展示。发布规则

每月红人榜

  • qq_38214411

    所得积分:10

  • 2speedy201610
  • 3masanye57910

微博活动